Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
丁寧な検証なのにサクサク見られる尺にまとめられているのありがたいです
ありがとうございます!これからもよろしくお願いします😊
相変わらず検証内容の目の付け所が素晴らしすぎる。人が知りたいのに誰も検証してなくて、だけど検証する意味が大きいものを選ばれている。
いつもありがとうございます!今回のものは当然誰かやっているだろうと思ってましたが見つからず、いざ自分で検証を始めるとめちゃくちゃ大変で、これは誰もやりたがらないだろうなと少し後悔しました😭お役に立てたようでなによりです!頑張った甲斐がありました😊
感謝でしか無い。どれくらい発動率アップか分からず、ふわっとした気持ちで鳳天舞の陣使ってて釈然としない部分があったのですが、この検証動画でしっかり強い陣だと言うことがわかりました。いつも有益な検証ありがとうございます。
いつもありがとうございます!私も以前の検証で真ん中は40%アップぐらいなのかなーというふわっとした感じで使ってました💦すっきりしましたね😊
うーん、毎回素晴らしい。ふと気になって後で調べたりしようと思うけど結局忘れちゃうみたいな要素を検証してくれるのですごく面白い
いつもありがとうございます!あとで調べようと思って忘れるのはあるあるですねw忘れたことすら忘れる…💦これからもみなさまのお役に立てるよう頑張りますのでよろしくお願いします😊
これぞ本当の有料級ですね。検証お疲れ様でございました…!
ありがとうございます!お役に立てたようでなによりです😊
盾発動率アップが思ったよりも高くて驚きました中央20%、外周10%アップくらいだと思っていました両手武器は実際の数値ほど火力が出ないという話もありますし、ベリーハード以上だと本当に不遇ですね
盾発動率かなり上がってびっくりです😊両手武器は不遇😭デメリットが大きすぎる💦そうそう、先日ご質問いただいたカウンター発動率への素早さ・行動速度の影響をいま調べていますので近日中に動画にできると思います😊カウンターもマタドールも上限はやはり75%かなーというところなので、次は遅いキャラを重くしてやってみます😇
@@far_san おお!行動速度の構え技発動率の影響の検証もやっていただけているのですねありがとうございます(*゚▽゚)ノ
@@seraph-strosek 発動率は固定値ですなんて言ってしまったものですので、ちゃんと調べておこうと思いまして💦教えていただいてありがとうございました😊
検証お疲れ様です。この後ベリハ、ロマンシングやる時の参考になり非常に助かります。鳳天舞の盾ガード率upは貴重ですよね。プレイ当初は他陣形やアビで盾発動率upや両手武器でも盾発動可のようなのがあるのかな…なんて思っていたらまさか鳳天舞だけとは。アプデで使われてない陣形のテコ入れ欲しいですね。ついでに両手武器と盾(ガーダーじゃない方)も。
ありがとうございます!ベリハ以降はずっと鳳天舞でもいいぐらいのバランスになってます💦変えるのが面倒でなければ雑魚戦はチャームドライブや龍陣なんかも強いです😊まだアプデがあるなら両手武器や盾の見直しをお願いしたいですね🤔
以前の動画を見直して来ました防御のガード率アップは勝手な憶測ですが(盾+アビ)×陣形(中央)×防御44×1.4×1.3で80.08%今回の検証は盾×陣形(中央)×防御40×1.4×1.3で72.8%盾×陣形(外周)×防御40×1.3×1.3で67.6%になるのかな?外周で盾発動率2/3あるのなら凄いですねこういう検証動画は大好きなので今回も楽しく見させて頂きましたいつもありがとうございます!
いつもありがとうございます!原作だと盾発動率2倍でしたっけ?1.3倍だと少なく感じますが、確かに計算上はそうなりますね🤔今後もいろいろと検証していきますのでよろしくお願いします😊
検証お疲れ様です。元々の盾(ガーダー)の発動率考えると高難度でこそ輝く陣形って感じですねえ
ありがとうございます!高難度ではこれ抜きではクリアが非常に難しくなりますね💦
外でも半分は無効に出来ると思うと、やっぱりロマンシングだと両手は使いづらいってなりますね
そうですねー💦両手を使うメリットがあまりないので、まだアプデがあるのならテコ入れして欲しいところです🤔
ハイドスタンス入れればデメリットは大きく軽減出来ますし、序盤はダンシングソードとか殺人剣とかが結構破格なので使い所はあります。チャームドライブやインペリアルアローなら体術の高火力と高確率スタン麻痺両方持ちはやはり魅力があります。全体攻撃がどうやっても阻止できない相手になってくると…てのはありますが。
@@gondawara なるほど!教えていただきありがとうございます😊全体攻撃がきそうなときは片手武器を使って、連携では両手武器で一気に!なんて使い分けが出来れば戦略性が上がって楽しそうなんですが、もっと両手武器にメリットが欲しいところです😇
動画の締めが「ばいばーい」なのかわいい
おお、最後の最後まで見ていただいたようで有難いです!これからもよろしくお願いします😊
検証お疲れさまです。次の投稿も楽しみにしています。
いつもありがとうございます!年末年始はだらだら過ごす予定なので動画もいくつか出せると思います😊
龍陣の先頭に狙われ率アップ、2番目にダウン、最後尾にハイドスタンスつけてるけど結構いい感じな気がしてる
その組み合わせですと先頭が70%ぐらいで狙われると思いますので十分ですね!何より先手が取れて連携も思い通りなのがいいですよね😊
鳳天舞に盾っていう前提の難易度ですよね、ロマンシング。防御こそ至高、、、検証ありがとうございました!
こちらこそ見ていただきありがとうございます😊鳳天舞とウィルガードがなければロマンシングはかなり厳しそうですね💦この二つがないと始まらない調整になってしまってます🤔
@ 高難度で無月散水とか天衣無縫使いたかったです。。ミンサガみたいに両手武器でもディフレクトしてくれると最高なんですけどね。槍で味方をディフレクト!みたいなイケメンムーブが見たかった、、、(もう十分過ぎるほど面白いのですが)
今の状況だと両手武器全てにオートディフレクトついててもいいぐらいですね😇
UP乙です 発動率に乗算されるのか元の発動率が低いと効果が全然感じられなさそうですね ロマンシングがガーダー運ゲーになってるのがなぁせめて1発は耐えられるなら違う選択肢もあるんだが選択肢が多い事がウリのゲームで実質一択になるのは困ったものです
ありがとうございます!現状、回避お祈りゲーになってしまってますね💦大きなバランス調整は難しいでしょうから、これはこれで楽しめたということで、次回ロマサガ3リメイクに期待しましょう😊
ほんとに強い陣形とそうでない陣形の差が激しすぎるムーフェンスとかダメージ軽減率大幅に上げた上で全員盾回避大アップ付けてようやく鳳天舞と使い分けできるかどうかってくらいでしょ
ほんとそうですね😭ムーフェンスって行動前防御ないんですね…と思ったら今作では行動前防御自体が存在しないようです💦狙われ率3強の鳳天舞・インペリアルアロー・チャームドライブそれぞれにいい点があって使い分けも出来ますが、あとは龍陣ぐらいしか使われていない印象です。これだけ陣形あるのに💦
ロマンシングにHP1000ちょっとで行くと 一撃受けると良くて致命傷 大抵即死 それを50%超で無効とか有り難み
ベリーハードでしっかり育ててからいかないと本当に死ねますね💦鳳天舞で綱渡りプレイも楽しそうではありますが😇
外周も思った以上に上がるしウィルガード5枚持って全体攻撃ガシガシ弾くのが本領っぽいですね…まだ1枚しか持ってないや/(^o^)\
ウィルガードは絶対に5枚必要なので頑張って集めましょう😊1周1つしか取れませんが、もしドロップリング複数持っていればあっさり集まりますよ💡
鳳天舞の陣強すぎる
まさに最強陣形といったところですね💦他にも使える陣形はいくつかありますが、どのボスにも対応できるとなると、やはり鳳天舞の陣になりますかね🤔
話しが違うのですがアビリティのかく乱作戦をつけた時に即死攻撃の成功率が上がっていると思うのですがどうなんでしょう?技と術でも成功率が代わるのでしょうか?
即死攻撃も状態異常なのでかく乱作戦が乗ります😊成功率はかなりバラバラで、例えばフルフラットは15%、ファイナルレターは25%、分子分解は60%と様々です。術も同じようにそれぞれに確率がありますがバラバラでした💦デスレインは30%です。
@@far_san とても詳しく教えていただきありがとう御座います。%テージが分からなかったので助かります死の舞い、皆死ね矢、デスレインは確率的に一緒ですかね?
そちらは40% 35% 30%ですね!攻略本に全ての技・術の詳細が載っていますのでオススメです😊
有能過ぎます。両手武器そのものにガード回避みたいな効果が付いて欲しいものですね。リベサガは、ロマンシング用に防御面を優遇しているように感じますね。本当に助かりますー。
いつもありがとうございます!なるほど…その考えはなかったですがいいアイディアですね💡物理だけでいいのでガードしてくれるとだいぶ扱い方が変わってきますね😊
これはダントツ最強の陣形かもな
これだけ頭ひとつ抜けてる感じですね💦素早さが下がるのは痛いですが、全体攻撃一発で壊滅する難易度ですから、盾発動率が最も重要と言えますね😊
ラピッドの盾発動率や鳳天舞の素早さ等のデメリットってもう情報でてますでしょうか?
どちらも検証していないですね💦素早さは行動順の乱数?の関係で検証が難しそうなので私には出来ないかもしれません😭体術の威力とかで分かるのかな…?
鳳天舞の陣って開発当初は全く強くなかったんじゃないかと思ってる。ロマンシングの難易度設定でガチ勢ではない一般プレイヤーがなんとか七英雄と渡り合える調整を探っていく過程で救済策として性能を盛っていった結果だと思う。だから盾発動率アップが他の陣形には付与されていない。例えばベア族のインペリアルシールドなんかは前衛盾発動率アップがあってもよさそうなもんだ。
確かにシールドと名がつくぐらいなので盾発動率アップがあってもよさそうですよね🤔
ムー・フェンスも盾発動率が上がれば後攻回復がド安定する神陣形になったろうに
@@yasug-nome383 そうですよね〜それと炎の壁が次の自分の番まで持続であれば文句なし😊
丁寧な検証なのにサクサク見られる尺にまとめられているのありがたいです
ありがとうございます!
これからもよろしくお願いします😊
相変わらず検証内容の目の付け所が素晴らしすぎる。人が知りたいのに誰も検証してなくて、だけど検証する意味が大きいものを選ばれている。
いつもありがとうございます!
今回のものは当然誰かやっているだろうと思ってましたが見つからず、いざ自分で検証を始めるとめちゃくちゃ大変で、これは誰もやりたがらないだろうなと少し後悔しました😭
お役に立てたようでなによりです!
頑張った甲斐がありました😊
感謝でしか無い。
どれくらい発動率アップか分からず、ふわっとした気持ちで鳳天舞の陣使ってて釈然としない部分があったのですが、この検証動画でしっかり強い陣だと言うことがわかりました。
いつも有益な検証ありがとうございます。
いつもありがとうございます!
私も以前の検証で真ん中は40%アップぐらいなのかなーというふわっとした感じで使ってました💦
すっきりしましたね😊
うーん、毎回素晴らしい。ふと気になって後で調べたりしようと思うけど結局忘れちゃうみたいな要素を検証してくれるのですごく面白い
いつもありがとうございます!
あとで調べようと思って忘れるのはあるあるですねw
忘れたことすら忘れる…💦
これからもみなさまのお役に立てるよう頑張りますのでよろしくお願いします😊
これぞ本当の有料級ですね。検証お疲れ様でございました…!
ありがとうございます!
お役に立てたようでなによりです😊
盾発動率アップが思ったよりも高くて驚きました
中央20%、外周10%アップくらいだと思っていました
両手武器は実際の数値ほど火力が出ないという話もありますし、ベリーハード以上だと本当に不遇ですね
盾発動率かなり上がってびっくりです😊
両手武器は不遇😭デメリットが大きすぎる💦
そうそう、先日ご質問いただいたカウンター発動率への素早さ・行動速度の影響をいま調べていますので近日中に動画にできると思います😊
カウンターもマタドールも上限はやはり75%かなーというところなので、次は遅いキャラを重くしてやってみます😇
@@far_san おお!行動速度の構え技発動率の影響の検証もやっていただけているのですね
ありがとうございます(*゚▽゚)ノ
@@seraph-strosek 発動率は固定値ですなんて言ってしまったものですので、ちゃんと調べておこうと思いまして💦
教えていただいてありがとうございました😊
検証お疲れ様です。
この後ベリハ、ロマンシングやる時の参考になり非常に助かります。
鳳天舞の盾ガード率upは貴重ですよね。
プレイ当初は他陣形やアビで盾発動率upや両手武器でも盾発動可のようなのがあるのかな…なんて思っていたらまさか鳳天舞だけとは。
アプデで使われてない陣形のテコ入れ欲しいですね。ついでに両手武器と盾(ガーダーじゃない方)も。
ありがとうございます!
ベリハ以降はずっと鳳天舞でもいいぐらいのバランスになってます💦
変えるのが面倒でなければ雑魚戦はチャームドライブや龍陣なんかも強いです😊
まだアプデがあるなら両手武器や盾の見直しをお願いしたいですね🤔
以前の動画を見直して来ました
防御のガード率アップは勝手な憶測ですが
(盾+アビ)×陣形(中央)×防御
44×1.4×1.3で80.08%
今回の検証は
盾×陣形(中央)×防御
40×1.4×1.3で72.8%
盾×陣形(外周)×防御
40×1.3×1.3で67.6%
になるのかな?
外周で盾発動率2/3あるのなら凄いですね
こういう検証動画は大好きなので今回も楽しく見させて頂きました
いつもありがとうございます!
いつもありがとうございます!
原作だと盾発動率2倍でしたっけ?
1.3倍だと少なく感じますが、確かに計算上はそうなりますね🤔
今後もいろいろと検証していきますのでよろしくお願いします😊
検証お疲れ様です。
元々の盾(ガーダー)の発動率考えると高難度でこそ輝く陣形って感じですねえ
ありがとうございます!
高難度ではこれ抜きではクリアが非常に難しくなりますね💦
外でも半分は無効に出来ると思うと、やっぱりロマンシングだと両手は使いづらいってなりますね
そうですねー💦
両手を使うメリットがあまりないので、まだアプデがあるのならテコ入れして欲しいところです🤔
ハイドスタンス入れればデメリットは大きく軽減出来ますし、序盤はダンシングソードとか殺人剣とかが結構破格なので使い所はあります。
チャームドライブやインペリアルアローなら体術の高火力と高確率スタン麻痺両方持ちはやはり魅力があります。
全体攻撃がどうやっても阻止できない相手になってくると…てのはありますが。
@@gondawara なるほど!教えていただきありがとうございます😊
全体攻撃がきそうなときは片手武器を使って、連携では両手武器で一気に!なんて使い分けが出来れば戦略性が上がって楽しそうなんですが、もっと両手武器にメリットが欲しいところです😇
動画の締めが「ばいばーい」なのかわいい
おお、最後の最後まで見ていただいたようで有難いです!
これからもよろしくお願いします😊
検証お疲れさまです。
次の投稿も楽しみにしています。
いつもありがとうございます!
年末年始はだらだら過ごす予定なので動画もいくつか出せると思います😊
龍陣の先頭に狙われ率アップ、2番目にダウン、最後尾にハイドスタンスつけてるけど結構いい感じな気がしてる
その組み合わせですと先頭が70%ぐらいで狙われると思いますので十分ですね!
何より先手が取れて連携も思い通りなのがいいですよね😊
鳳天舞に盾っていう前提の難易度ですよね、ロマンシング。防御こそ至高、、、検証ありがとうございました!
こちらこそ見ていただきありがとうございます😊
鳳天舞とウィルガードがなければロマンシングはかなり厳しそうですね💦
この二つがないと始まらない調整になってしまってます🤔
@ 高難度で無月散水とか天衣無縫使いたかったです。。ミンサガみたいに両手武器でもディフレクトしてくれると最高なんですけどね。槍で味方をディフレクト!みたいなイケメンムーブが見たかった、、、(もう十分過ぎるほど面白いのですが)
今の状況だと両手武器全てにオートディフレクトついててもいいぐらいですね😇
UP乙です
発動率に乗算されるのか
元の発動率が低いと効果が全然感じられなさそうですね
ロマンシングがガーダー運ゲーになってるのがなぁ
せめて1発は耐えられるなら違う選択肢もあるんだが
選択肢が多い事がウリのゲームで実質一択になるのは困ったものです
ありがとうございます!
現状、回避お祈りゲーになってしまってますね💦
大きなバランス調整は難しいでしょうから、これはこれで楽しめたということで、次回ロマサガ3リメイクに期待しましょう😊
ほんとに強い陣形とそうでない陣形の差が激しすぎる
ムーフェンスとかダメージ軽減率大幅に上げた上で全員盾回避大アップ付けてようやく鳳天舞と使い分けできるかどうかってくらいでしょ
ほんとそうですね😭
ムーフェンスって行動前防御ないんですね…と思ったら今作では行動前防御自体が存在しないようです💦
狙われ率3強の
鳳天舞・インペリアルアロー・チャームドライブ
それぞれにいい点があって使い分けも出来ますが、あとは龍陣ぐらいしか使われていない印象です。
これだけ陣形あるのに💦
ロマンシングにHP1000ちょっとで行くと 一撃受けると良くて致命傷 大抵即死 それを50%超で無効とか有り難み
ベリーハードでしっかり育ててからいかないと本当に死ねますね💦
鳳天舞で綱渡りプレイも楽しそうではありますが😇
外周も思った以上に上がるしウィルガード5枚持って全体攻撃ガシガシ弾くのが本領っぽいですね…まだ1枚しか持ってないや/(^o^)\
ウィルガードは絶対に5枚必要なので頑張って集めましょう😊
1周1つしか取れませんが、もしドロップリング複数持っていればあっさり集まりますよ💡
鳳天舞の陣強すぎる
まさに最強陣形といったところですね💦
他にも使える陣形はいくつかありますが、どのボスにも対応できるとなると、やはり鳳天舞の陣になりますかね🤔
話しが違うのですがアビリティのかく乱作戦をつけた時に即死攻撃の成功率が上がっていると思うのですがどうなんでしょう?
技と術でも成功率が代わるのでしょうか?
即死攻撃も状態異常なのでかく乱作戦が乗ります😊
成功率はかなりバラバラで、例えばフルフラットは15%、ファイナルレターは25%、分子分解は60%と様々です。
術も同じようにそれぞれに確率がありますがバラバラでした💦
デスレインは30%です。
@@far_san とても詳しく教えていただきありがとう御座います。
%テージが分からなかったので助かります
死の舞い、皆死ね矢、デスレインは確率的に一緒ですかね?
そちらは40% 35% 30%ですね!
攻略本に全ての技・術の詳細が載っていますのでオススメです😊
有能過ぎます。
両手武器そのものにガード回避みたいな効果が付いて欲しいものですね。
リベサガは、ロマンシング用に防御面を優遇しているように感じますね。
本当に助かりますー。
いつもありがとうございます!
なるほど…その考えはなかったですがいいアイディアですね💡
物理だけでいいのでガードしてくれるとだいぶ扱い方が変わってきますね😊
これはダントツ最強の陣形かもな
これだけ頭ひとつ抜けてる感じですね💦
素早さが下がるのは痛いですが、全体攻撃一発で壊滅する難易度ですから、盾発動率が最も重要と言えますね😊
ラピッドの盾発動率や鳳天舞の素早さ等のデメリットってもう情報でてますでしょうか?
どちらも検証していないですね💦
素早さは行動順の乱数?の関係で検証が難しそうなので私には出来ないかもしれません😭
体術の威力とかで分かるのかな…?
鳳天舞の陣って開発当初は全く強くなかったんじゃないかと思ってる。ロマンシングの難易度設定でガチ勢ではない一般プレイヤーがなんとか七英雄と渡り合える調整を探っていく過程で救済策として性能を盛っていった結果だと思う。だから盾発動率アップが他の陣形には付与されていない。例えばベア族のインペリアルシールドなんかは前衛盾発動率アップがあってもよさそうなもんだ。
確かにシールドと名がつくぐらいなので盾発動率アップがあってもよさそうですよね🤔
ムー・フェンスも盾発動率が上がれば後攻回復がド安定する神陣形になったろうに
@@yasug-nome383 そうですよね〜
それと炎の壁が次の自分の番まで持続であれば文句なし😊